¡Transforma tu entretenimiento con la CONSOLA Playstation 2 (Ps2)+mando! Experimenta la diversión de los gráficos mejorados y la facilidad de uso con el mando incluido. Juega tus juegos favoritos con la máxima comodidad y calidad de imagen. Conviértete en el rey de los videojuegos con esta increíble consola.
CONSOLA Playstation 2 (Ps2)+mando
-DE SEGUNDA MANO
-Entra la consola, cableado y mando compatible ps2 ( el mando puede ser inalámbrico o de cable, dependiendo de las existencias) modelo FAT
Especificaciones técnicas
Procesador
- CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits
- Frecuencia de reloj del Sistema: 294,912 MHz (324 MHz a partir de la Versión V13)
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
- Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
- 8 KB Caché (4 KB Instrucciones + 4 KB Datos)
- Co-Procesador 2:
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
- Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
- 8 KB Caché (4 KB Instrucciones + 4 KB Datos)
- Unidad de Procesado Vectorial: VU1
- Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
- Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2
- 24 KB Caché (16 KB Instrucciones + 8 KB Datos)
- 16 KB Scratch Pad RAM
- Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales
Memoria
- 32 megabytes RAMBUS DRAM
- Ancho de 32 bits (16 bits en Dual Channel)
- 400 MHz (800 MHz efectivos)
- 800 megabits por segundo por pin
- Ancho de Banda de 3.2 gigabytes por segundo
Prestaciones
- Rendimiento en coma flotante: 6.2 a 6.4 GFLOPS a partir de la version 12
- Transformación Geométrica 3D: 6 600 000 polígonos/
- Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
- Procesamiento de superficies (Bezier): 16 000 000 de polígonos/
- Procesamiento de imágenes: 150 000 000 de píxeles/
- Transformación de perspectivas: 66 000 000 de polígonos/s
- Iluminación: 38 000 000 de polígonos/
- Partículas: 36 000 000 de polígonos/
- 512 Pixel Pipelines
- 32.5 gigapixeles por segundo (sin texturas)
- 500 gigatexeles por segundo
- Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
- Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
- Bump Mapping
- Environment Mapping
- 512-bit Color (RGBA)
- 512-bit Z Buffer
- 4 MB VRAM
- eDRAM de ancho de banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
- eDRAM de ancho de banda de Texturas de 9.6 gigabytes por segundo
- 150 000 000 de partículas por segundo
- Tasa de Pintado de Polígonos:
- 500 000 000 de polígonos por segundo (polígono pequeño)
- 500 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
- 500 000 000 de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
- 500 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
- 500 000 000 de sprites por segundo (8 × 8 pixel sprites)
l / 0
- Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
- Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
- Memoria IOP: 2 MB
- Sub Bus: 32 bits
Sonido
- Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB
- Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
- Compatible con sonido multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.
Sintetizador gráfico
- (147.456 MHz) a 162 MHz efectivos en los nuevos modelos
- 16 Pixel Pipelines
- 2.4 gigapixeles por segundo (sin texturas)
- 1.2 gigatexeles por segundo
- Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
- Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
- Bump Mapping
- Environment Mapping
- 32-bit Color (RGBA)
- 32-bit Z Buffer
- 4MB DRAM Multipuerto Embebida
- eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
- eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 gigabytes por segundo
- 150 000 000 de partículas por segundo
- Tasa de Pintado de Polígonos:
- 75 000 000 de polígonos por segundo (polígono pequeño)
- 50 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
- 30 000 000 de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
- 25 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
- 18 750 000 sprites por segundo (8 × 8 pixel sprites)
Sonido
- Número de voces: 48 canales de sonido envolvente 3D.
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB.
- Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT).
- Compatible con Sonido Multicanal Estereofónico, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital Pro Logic II, AC3 y DTS.
DVD
- Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
- Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
- Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 2X.
Interfaz
- A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
- Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): señal de audio óptica digital.
- Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
- Puerto para Tarjetas de memoria x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
- iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red y conectar cámaras (prácticamente no se ha usado)
- Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
- PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
- Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro IDE 3,5.
Dimensiones y peso
- 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo para el modelo FAT.
Fuente Wikipedia