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CONSOLA Playstation 2 (Ps2)+mando

CONSOLA Playstation 2 (Ps2)+mando

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CONSOLA Playstation 2 (Ps2)+mando

-DE SEGUNDA MANO

-Entra la consola, cableado y mando compatible ps2 ( el mando puede ser inalámbrico o de cable, dependiendo de las existencias) modelo FAT

Especificaciones técnicas

Procesador​

  • CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits7
  • Frecuencia de reloj del Sistema: 294,912 MHz (324 MHz a partir de la Versión V13)
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
    • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
    • 8 KB Caché (4 KB Instrucciones + 4 KB Datos)
  • Co-Procesador 2: VU0
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
    • Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
    • 8 KB Caché (4 KB Instrucciones + 4 KB Datos)
  • Unidad de Procesado Vectorial: VU1
    • Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
    • Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2
  • 24 KB Caché (16 KB Instrucciones + 8 KB Datos)
  • 16 KB Scratch Pad RAM
  • Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA con 10 canales

Memoria

  • 32 megabytes RAMBUS DRAM
  • Ancho de 32 bits (16 bits en Dual Channel)
  • 400 MHz (800 MHz efectivos)
  • 800 megabits por segundo por pin
  • Ancho de Banda de 3.2 gigabytes por segundo

Prestaciones

  • Rendimiento en coma flotante: 6.2 a 6.4 GFLOPS a partir de la version 12
  • Transformación Geométrica 3D: 6 600 000 polígonos/s
  • Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
  • Procesamiento de superficies (Bezier): 16 000 000 de polígonos/s
  • Procesamiento de imágenes: 150 000 000 de píxeles/s
  • Transformación de perspectivas: 66 000 000 de polígonos/s
  • Iluminación: 38 000 000 de polígonos/s
  • Partículas: 36 000 000 de polígonos/s
  • 512 Pixel Pipelines
  • 32.5 gigapixeles por segundo (sin texturas)
  • 500 gigatexeles por segundo
  • Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
  • Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
  • Bump Mapping
  • Environment Mapping
  • 512-bit Color (RGBA)
  • 512-bit Z Buffer
  • 4 MB VRAM
  • eDRAM de ancho de banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
  • eDRAM de ancho de banda de Texturas de 9.6 gigabytes por segundo
  • 150 000 000 de partículas por segundo
  • Tasa de Pintado de Polígonos:
    • 500 000 000 de polígonos por segundo (polígono pequeño)
    • 500 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
    • 500 000 000 de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
    • 500 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
  • 500 000 000 de sprites por segundo (8 × 8 pixel sprites)

l / 0

  • Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
  • Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
  • Memoria IOP: 2 MB
  • Sub Bus: 32 bits

Sonido

  • Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
  • Memoria de la selección de sonido: 2 MB
  • Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
  • Compatible con sonido multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.

Sintetizador gráfico8

  • (147.456 MHz) a 162 MHz efectivos en los nuevos modelos
  • 16 Pixel Pipelines
  • 2.4 gigapixeles por segundo (sin texturas)
  • 1.2 gigatexeles por segundo
  • Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
  • Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
  • Bump Mapping
  • Environment Mapping
  • 32-bit Color (RGBA)
  • 32-bit Z Buffer
  • 4MB DRAM Multipuerto Embebida
  • eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2 GB/s en cada dirección)
  • eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 gigabytes por segundo
  • 150 000 000 de partículas por segundo
  • Tasa de Pintado de Polígonos:
    • 75 000 000 de polígonos por segundo (polígono pequeño)
    • 50 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
    • 30 000 000 de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
    • 25 000 000 de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
  • 18 750 000 sprites por segundo (8 × 8 pixel sprites)

Sonido

  • Número de voces: 48 canales de sonido envolvente 3D.
  • Memoria de la selección de sonido: 2 MB.
  • Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT).
  • Compatible con Sonido Multicanal Estereofónico, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital Pro Logic II, AC3 y DTS.

DVD

  • Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
  • Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
  • Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 2X.

Interfaz

  • A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
  • Digital Out (Optical) x1 (conector Toslink): señal de audio óptica digital.
  • Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y PlayStation además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de DVD en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de Guitar Hero y Guitar Freaks, por ejemplo.
  • Puerto para Tarjetas de memoria x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y PlayStation. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
  • iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red y conectar cámaras (prácticamente no se ha usado)
  • Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
  • PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y disco duro externos.
  • Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro IDE 3,5.

Dimensiones y peso

  • kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo para el modelo FAT.

Fuente Wikipedia